Epic Games Logo

Epic Games Logo

Fantasmas e fãs de jogos de computador são amplamente conhecidos pelos produtos da empresa de Tim Sweeney – Epic Games, Inc, que originalmente se chamava Potomac Computer Systems. A empresa é desenvolvedora e editora de videogames e softwares relacionados. Seu fundador em 1991 na casa de seus pais em Potomac, Maryland, no mesmo ano criou e lançou o primeiro videogame comercial ZZT, que se tornou um sucesso entre os gamers da época. Um ano depois, o primeiro sucesso contribuiu para a expansão da empresa e a mudança do nome para um mais sonoro – Epic MegaGames, Inc. Ao mesmo tempo, a equipe expandiu – Mark Rein da id Software foi convidado para o cargo de vice-presidente da empresa. Depois de se mudar para Carey em 1999, a empresa encurta um pouco seu nome e se torna Epic Games.

Em 2014, os editores do Guinness Book of Records chamaram o Unreal Engine desenvolvido pelo estúdio de “o melhor até agora”.

Significado e história

Epic Games Logo Historia

Tendo iniciado seu negócio como consultoria de informática na casa de seus pais em 1991, Sweeney, diante da necessidade de um investimento e mão de obra grandes o suficiente para seu desenvolvimento, abandonou essa opção. Mas a implementação bem-sucedida do primeiro jogo de uma empresa desconhecida, sem autopromoção, sugeriu a ele uma nova direção para o desenvolvimento de suas ideias – reformatar o negócio para criar videogames.

O início de 1992 tornou-se para Sweeney a percepção de que o mundo dos jogos já estava bastante preenchido com grandes e conhecidos estúdios no mercado mundial, como Apogee Software e id Software. Para de alguma forma penetrar nesse mercado, e ainda mais imediatamente para se declarar em voz alta, acabou não sendo suficiente fazer 1-2 jogos populares. Requer um marketing profundo, uma imagem bem pensada, um nome atraente e um logotipo original da empresa. A renomeação para Epic MegaGames lhe pareceu não apenas impressionante e original, mas também soava como o nome de uma organização grande e sólida, apesar do fato de o fundador, líder e funcionário da empresa ser a única pessoa aqui.

Mark Rein, que se tornou sócio de Sweeney no mesmo ano, deu uma grande ajuda na organização da promoção da empresa. Sua experiência na id Software foi muito útil para o crescimento de seus negócios. Networking, marketing, vendas e publicação contribuíram imensamente para o crescimento bem-sucedido do novo empreendimento. Durante uma temporada, o desenvolvimento do estúdio exigiu os serviços de uma ampla gama de especialistas – programadores, designers, compositores, artistas. 20 funcionários foram convidados para trabalhar, que formaram a espinha dorsal da equipe do estúdio.

A empresa é amplamente conhecida no mundo dos desenvolvedores de videogames eletrônicos por causa de seu Unreal Engine. Enquanto o desenvolve, o estúdio lança simultaneamente seus próprios videogames, incluindo Fortnite e Gears of War e Infinity Blade nos quais o Unreal Engine passou em seus testes. Seu uso tem mostrado excelentes resultados. Melhorias subsequentes tornaram possível aplicá-lo com sucesso a videogames de outros desenvolvedores. Mas isso foi precedido por anos de muito trabalho e luta por um lugar nesse tipo de negócio. No ano seguinte, permitiu expandir o quadro de funcionários para 30 funcionários.

Em 1996, o estúdio polonês Chaos Works abordou a empresa com um pedido para ajudar no lançamento de seu shooter Fire Fight. 1997 aumentou a equipe para 50 pessoas trabalhando para a empresa em todo o mundo. No ano seguinte, seu novo Unreal Engine abriu amplas oportunidades para novos desenvolvimentos exclusivos. Nos mesmos anos, juntamente com a Digital Extremes, foi lançada a série de jogos Unreal, que era uma implementação tridimensional de um jogo de tiro em primeira pessoa que imediatamente se tornou popular no mundo dos jogadores. Essa fama tornou o motor procurado por outros desenvolvedores, o que permitiu ao estúdio abrir uma nova direção – a implementação de um motor único, mas já licenciado.

Mudanças significativas na empresa ocorreram em 1999. O crescimento do número de colaboradores e do volume de tarefas a resolver exigiram uma revisão da abordagem do trabalho em equipa. Anteriormente, muitos deles trabalhavam em seu próprio país, em casa. Mas o desenvolvimento do Unreal exigiu a união de esforços de todos os seus criadores já “sob o mesmo teto”. A empresa mudou-se para a Carolina do Norte, para Cary, onde assumiu um edifício impressionante para atender às necessidades atuais. Ao mesmo tempo, a palavra Mega foi removida do nome, pois não era mais necessário criar a aparência de uma grande organização. A partir desse momento, a Epic Games tornou-se realmente uma “grande” empresa, que já era conhecida muito além das fronteiras dos Estados Unidos.

Em 2019, o estúdio foi premiado com a Academia Britânica de Cinema e Televisão e também recebeu um Prêmio de Excelência em Engenharia da Hollywood Professional Association. A organização de competições, eventos de e-sports, bem como investimentos, permitiram aumentar a escala dos projetos, mas também aumentar drasticamente a rentabilidade da empresa.

Um papel importante no desenvolvimento da empresa foi desempenhado pela correta abordagem de marketing, que reagiu de forma rápida e eficiente às mudanças em curso, alterando atempadamente a imagem do estúdio, adaptando-a ao espírito e ao tempo. O seu emblema sofreu várias alterações ao longo de todo o período da sua existência, cada vez demonstrando o sucesso do novo logótipo no cumprimento da sua tarefa.

1991 – 1993

Epic MegaGames Logo 1991-1993

O primeiro logotipo foi projetado para a primeira mudança de nome, quando Sweeney deu seu primeiro passo arriscado, na esperança de aumentar a classificação de sua empresa. Sua composição refletia as ideias modernas sobre a informática da época, totalmente condizentes com a tarefa definida – declarar-se como uma grande empresa que atuava no desenvolvimento e comercialização de videogames.

1993 – 1995

Epic MegaGames Logo 1993-1995

O rápido desenvolvimento da empresa e das tecnologias informáticas, o seu foco principal definido como uma empresa de desenvolvimento de novas tecnologias de jogos e sistemas de jogos levou à necessidade de repensar o seu logótipo e imagem. O novo logotipo tornou-se volumoso na forma de uma placa metalizada, uma etiqueta, com efeito de um texto recuado da primeira palavra do nome e um convexo – da segunda. O esquema de cores criou a percepção necessária do material de aço do tablet, e as letras da primeira palavra foram executadas em um design gradiente vermelho-sangue.

1995 – 1999

Epic MegaGames Logo 1995-1999

Uma variante deste período durará até 2005, tendo sido transferidas apenas as alterações técnicas.

1999 – 2005

Epic Games Logo 1999-2005

Em 1999, o logotipo ganhou clareza e nitidez devido a melhorias na tecnologia de computadores e gráficos aprimorados. Ele não conterá mais a palavra “Mega”. Será o primeiro logotipo de demonstração da empresa para o lançamento do Unreal Tournament (1999).

2005 – 2015

Epic Games Logo 2005-2015

Em maio de 2005, a empresa apresentará um novo logotipo que manterá a ideia geral da versão anterior, mas será simplificado. É uma placa de sinalização vertical voltada para baixo em um design tradicional de aço com texto em todo o espaço da cabeça e um pequeno triângulo isósceles com vértice para baixo. O texto é feito em preto, e o triângulo, criado visualmente volumétrico, é preenchido com vermelho com uma transição de gradiente do mais claro para o mais escuro.

2015 – presente

Epic Games Logo 2015

O desejo de concretude e concisão, que são a tendência de hoje, levou à necessidade de revisar seu próprio logotipo. Como resultado, o logotipo da empresa moderna, mantendo as linhas gerais do anterior, se transformou em um rótulo simples. Acredita-se que a fama da empresa tenha se tornado tão alta que não exige nenhuma dificuldade em visualizar sua própria marca. A opção simples de hoje é suficiente para a empresa. É o emblema oficial da Epic Games desde novembro de 2015.

Fonte e cores do logotipo

Epic Games Emblema

A maioria dos jogadores e fãs dos consoles de jogos da empresa participaram do desenvolvimento do novo letreiro, respondendo a um pedido da Epic Games. A maioria dos votos entre várias dezenas de opções foi escolhida exatamente aquela que pode ser vista hoje em todos os produtos da empresa, bem como no portal e nas redes sociais. Seu esquema de cores é extremamente simples, lacônico e contrastante – apenas branco e preto. Sem gradientes, cores completas, cores do arco-íris ou tons. Campo preto do ponteiro e cor branca da seta triangular na parte inferior com fonte branca – o nome da empresa pelo seu campo.

Epic Games Simbolo

O texto é apresentado em letras maiúsculas. A primeira palavra é “EPIC” quase 3/4 da área do índice. Abaixo está “GAMES”, feito em uma fonte menor e sua largura coincide claramente com os limites da primeira palavra. A pequena seta triangular abaixo da segunda palavra do nome da empresa tem um padrão simétrico que repete o final do ponteiro. Isso é garantido pelo paralelismo de suas laterais, as laterais do indicador, formando uma cunha direcionada para baixo.